jueves, 6 de agosto de 2009

GPS Sygic Mobile Maps v7.71.1 (México)

Hola amigos, el fabuloso programa de mapas gps, que te guia por voz y es unicamente con los mapas de toda la Republica Méxicana

LINKS DE DESCARGA:

-Rapidshare
-Megaupload



*Fuente:iPhoneate.com
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Apple Tablet, ¿la entrada definitiva de Apple en el mundo del videojuego?


iPhone y iPod Touch se han posicionado sin comerlo ni beberlo como plataformas totalmente aptas para albergar y mover todo tipo de títulos, robando además un considerable nicho de mercado a otras portátiles como DS y PSP.

En realidad la incursión de la multinacional en el mundo de los videojuegos nunca se ha acabado de concretar, pero parece que, según apuntan los rumores, ese movimiento está más cerca de lo que pensábamos.

La culpable de ello sería la, rumoreada pero no confirmada, Apple Tablet, un ultraportátil con similares características a las de iPhone y iPod Touch pero con dos objetivos en mente: reproducción multimedia y videojuegos.

Con una pantalla de 10 pulgadas, multitáctil, acelerómetro y posibilidad de reproducir cualquier tipo de archivo multimedia, por poco más de 800 dólares ¿quién podría resistirse a una plataforma similar?

Si además de eso las desarrolladoras se ponen las pilas y brindan juegos que realmente aprovechen las capacidades del aparato puede ser un éxito increíble.

Ahora mismo estoy pensando en un ‘Silent Scope’, un ‘Final Fantasy Tactics’ o un ‘StarCraft’ y se me está haciendo la boca agua.

En Apple se deben de estar frotando las manos con la idea más de lo normal. Sí, ya empieza a oler a quemado.


*Fuente: Vidaextra.com
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martes, 4 de agosto de 2009

Nokia N97 Mini, Casi Confirmado


Junto a las imágenes aparecidas recientemente resulta difícil no pensar que próximamente lo veremos presentado. Será en el Nokia World de principios de septiembre, donde veríamos un dispositivo que mantiene la mayor parte de características pero que reduce su tamaño y algunas prestaciones.

Así, la pantalla del Nokia N97 Mini sería de 2.9 pulgadas, con una resolución de 640 × 360 píxeles y 16 millones de colores, con un teclado deslizante más pequeño gracias a la eliminación del pad direccional. Disminuye también su almacenamiento interno, que sería de 8 GB o de 16 GB dependiendo del modelo.

Acompañando a estas reducciones vendría una disminución del precio del terminal de unos 100 euros, lo cual me parece algo escaso teniendo en cuenta el elevado precio de su hermano mayor, pero que serviría para hacerlo mucho más atractivo con las ofertas de subvención de las operadoras.


*Fuente: Xataka.com
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PSP A Por Las Chicas: PSP Girlz


Tal y como está el mercado de los videojuegos el que gana es quien consigue adueñarse de un nuevo sector hasta ahora poco saturado. Nintendo es indiscutiblemente el rey del mambo ya que lleva años descubriendo (o directamente creando) sectores de mercado para sus videojuegos y disfrutando de un éxito sin precedentes.

Pero en Sony han decidido pasar al ataque y dentro de sus nuevos planes para seguir aumentando la cuota de PSP, recordemos que PSPGo no es más que “otra versión más y que no excluye a la consola original ni a su concepto”, nos encontramos con la PSP lila que se enmarca en la campaña “Girlz play too”.

Vamos, que Sony ha sacado la artillería fina y se va a dedicar a la caza de la joven y desprotegida niña que cree que añadir una “z” al final de una palabra la convierte en cool. Un nuevo color de PSP, un lenguaje muy diferente al que nos tiene acostumbrados la compañía japonesa y la promesa de seis juegos exclusivos para ‘Girlz’. Semejante fiestón no se recordaba desde la graduación de los chicos de ‘High School Musical’.

Aunque lo curioso del tema es que algunos de estos “juegos para chicas” son auténticos titulazos que no deberían estar vinculados a sexo alguno, pero veamos los seis títulos y vosotros mismos os daréis cuenta.

‘Hannah Montana’, ‘Petz’, ‘Cloudy with a Chance of Meatballs’, ‘Pangya’, ‘Patapon 2’ y ‘LocoRoco 2’.

Desde luego los tiempos en los que la gente acusaba a Sony de ser la marca de los ‘hardcores” están llegando a su final (entendedme, ya se que jugar a ese ‘Petz’ debe de ser de lo más sangriento, pero no me refería a eso). Evolucionar o morir, Nintendo entendió bien el rumbo que debía tomar para seguir ingresando billetes y no es de extrañar que las compañías sigan su camino.

Eso sí, algunas son un poco más discretas que Sony y pese a ofrecer productos similares o juegos exclusivamente diseñados para satisfacer las necesidades (que ellos creen que tienen) de las chicas, intentan no resultar tan evidentes y casposos. Y es que no me digáis que poner un “OMG” en pleno slogan no es un “querer molar” demasiado evidente.
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Need For Speed Undercover 1.2 En Español. (iPhone)


Hola amigos, por fin la espera acabo, me parece que el titulo lo dice todo, Need For Speed Undercover. en esta actualizacion soluciona los problemas con el OS 3.0

Y Ahora en Español.

DESCARGAR EL JUEGO:

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-megaupload



*Fuente: iPhoneate

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lunes, 3 de agosto de 2009

El Creador De EyeToy Da Más Detalles Del 'Sony Motion Controller'


Salió al stage de Sony en el último E3, no se le veía cómodo y se notaba que aquello no era lo suyo. Al Doctor Richard Marks no le gustan los actos públicos comerciales ni los eventos que se convierten en un show sin sentido y aquello le resultó difícil de digerir.

Pero consiguió algo que muchas luces y fuegos de artificio no consiguen, la empatía con el espectador. Ese tipo de aspecto afable, tan nervioso al hablar que se atrancaba presentando un producto para el que lleva dedicando los últimos años de su vida, y al que la risa nerviosa jugaba alguna que otra mala pasada, logró traspasar la idea de que la dirección en la que Sony camina dentro del mundo de la detección de movimientos puede dar muchas alegrías al usuario.

Y ahora, en una entrevista concedida a PC World, en la que descubre más datos acerca del dispositivo de Sony, ‘Sony Motion Controller’, y de cómo llegó a concebirse después del Eye Toy, sigue demostrando que lo suyo no son las polémicas y que prefiere seguir innovando con su equipo de desarrollo a salir a la palestra a azotar a las empresas rivales. Eso mejor dejárselo a los ejecutivos que sólo saben ladrar.

El Doctor Marks asegura que después del éxito de Eye Toy y de todo lo que consiguieron llegó a preguntarse qué dirección debía seguir. Una consistía en seguir explorando el camino de las cámaras detectoras de movimiento y otra le llevaba a cuestionarse todo desde el principio.
Para él, y diversos estudios se lo confirmaron, la gente obtenía más satisfacción cuando la interacción pasaba por un punto físico. Un punto que, además, permitiría tener un control de la precisión que es imposible conseguir con una cámara que rastrea el movimiento y lo interpreta.

El ‘Sony Motion Controller’ fue diseñado con esa idea. Algo que consiga mezclar la sensación de libertad que ofrecen apuestas como ‘Project Natal’ o ‘Eye Toy’, ya que el usuario no se siente “atado” a nada, y la precisión y la satisfacción que proporciona el tener algo a lo que agarrarse o, simplemente, pulsar un botón y ver que se produce una acción determinada.



Con los controladores se consigue una combinación perfecta entre acción espacial y pulsación de botones. La cámara, combinada con lo anterior, es capaz de captar voz y vídeo para que la consola lo trate en tiempo real.

El Doctor Marks supo que caminaba en la dirección correcta cuando, sujetando un prototipo y pulsando un botón, se encendió un sable láser (en pantalla) que se comportaba exactamente igual a cómo lo haría en la realidad. Sólo entonces, con semejante precisión y combinando la ‘PlayStation Eye’ con los nuevos prototipos de mando, supo que esa era la dirección.
Ver a sus hijos dándolo todo delante de una televisión, alucinando con los sables láser que su padre les acababa de dejar probar, fue la confirmación.

Pero evidentemente, Sony no es la única que camina por el sendero del control de movimiento y para empresas como Nintendo, el Doctor Marks clama el máximo respeto. Incluso cuando el entrevistador arroja datos sobre como ‘Eye Toy’ abrió el camino muchos años antes y lleva la friolera de 10 millones de unidades vendidas e intenta buscar una declaración incendiaria.

Ante todo soy un jugón, dice Marks, por supuesto que ‘EyeToy’ vino antes pero eso no desmerece toda la contribución que Nintendo ha hecho sobre las interficies de juego. Tal y como yo lo veo, las dos cosas (EyeToy’ y el WiiMote) representan avances muy importantes que llevaron al mercado del videojuego a nuevas cotas y experiencias. Nuestro nuevo controlador intentará ir todavía más lejos y combinar las habilidades de previos acercamientos a las interficies, junto a un nivel de precisión mayor.

Está claro que la apuesta de Sony pasa por mezclar su herencia, todo lo que aprendieron con ‘Eye Toy’, la herencia que ha dejado Nintendo con su WiiMote (que a este paso se acabará convirtiendo en herencia universal e icono popular), y potenciarlas en los lugares en los que flaqueaban.

Mapear acciones abstractas con el simple toque de un botón tan sólo es la primera de las ventajas que desde Sony ven sobre un sistema que sólo se basa en la detección de la persona, sin ningún tipo de mandos. La detección de sonido se podrá hacer mediante la cámara, que lleva micrófono incorporado, pero la palma absoluta de este pack del que todavía no se sabe si vendrá con un controlador o con dos, es la absoluta fidelidad de rastreo de movimientos.

La PlayStation Eye, necesaria para que todo esto funcione, puede captar una apertura de 75º, lo que traducido a espacio físico equivale a que a una distancia de 10 pasos de la cámara tendríamos una especie de radio de acción de unos 12 pasos de ancho por 9 de alto. Un cuadrado en el que el sistema capta todos nuestros movimientos de una forma totalmente fluida y precisa.

Pero si algo se puede extraer de la entrevista y que resume a modo de mantra todas las directrices que guían al Doctor Marks en su búsqueda de la interficie definitiva para el nuevo sistema de Sony, es la siguiente.

“No importa cómo de bueno sea tu sistema de captura visual, el sentimiento que obtienes de estrujar o mover algo físico es una estimulación mejor que tan sólo posicionar tu dedo en el aire. Es algo que yo llamo “gratificación somática”, y es que el sentimiento de interacción puede ser tan importante como la efectividad.”



El Doctor Marks volverá a su estudio en Londres donde intenta acabar de pulir todo lo que acompañará al nuevo producto de Sony. Después de una entrevista así y volviendo a asegurar que todo el pack saldrá en Primavera de este mismo año, a uno le queda la sensación de que personajes como éste deberían abundar más.

Lo importante es avanzar en el mundo de las interfaces, hay que reconocer méritos a los que también lo intentan y consiguen, como Nintendo o Microsoft, pero el señor Marks lleva enfrascado con la tarea desde que en la GDC de 1999 asistió a una presentación de Sony en la que se vanagloriaban de PS2.

Allí tuvo la idea de la EyeToy original, allí decidió empezar a comprar webcams baratas para intentar fusionarlas con lo que la consola de Sony podía hacer con el único objetivo de conseguir un modo de interacturar más efectivo, eficiente y satisfactorio y allí selló su futuro en la compañía que, un par de años más tarde lo contrataba sin pensárselo y lo ponía al frente del departamento de proyectos especiales, dentro de I+D.

Se avecina una buena época para las interfaces modernas y si las tres grandes compañías de videojuegos están dentro del saco, los cambios fuertes llegarán más pronto y nosotros los disfrutaremos.


*Fuente: Vidaextra.com

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FunkyHOOPS


Hola amigos aqui les dejo este divertido juego de baloncesto para iPhone/iPod Touch. Este juegos a sido crackeado hace poco y, aunque los graficos no son "excelentes" tiene muy buena jugabilidad. Aqui os dejo algunas screenshots y los enlaces para descargar la aplicaion gratis.


SCREECERS:


Links de descarga:

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Queda Confirmado: Visitaremos Kanto En Oro Corazon y Plata Alma


Así lo ha confirmado Pokémon Sunday, que acaba de ser emitido en TV Tokyo. Mediante un vídeo de Gold saliendo de un bote, este bote es el S.S. Aqua que en los juegos originales partía de Ciudad Olivo en Johto a Ciudad Carmín en Kanto, luego se mostró la estación del Magnetotren en Ciudad Trigal, el programa ha terminado con todo rumor y confirma que viajaremos a la región de Kanto en estos juegos tan deseados por los fans de Pokémon.


*Fuente: Pkstation.com
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domingo, 2 de agosto de 2009

Jailbreak 3.0.1 Para iPhone


Hola amigos, Jailbreak al Firmware 3.0.1., de una manera rapida y sencilla. Este Jailbreak es para iPhone, ya que el Firmware 3.0.1, solo soluciona el bug del virus por SMS, es lo unico que trae este Firmware.Al mismo tiempo no sube el baseband asi que podremos seguir utilizando UltraSnow , para liberarlo ante cualquier compañia de celular.

Requisitos :

  • Tener Firmware 3.0
  • Tener RedSnow 0.8
  • Actualizar con iTunes al Firm 3.0.1.

Firm 3.0 para iPhone 2G:

Descargar Bootlander solamente para el iPhone 2g:

Firm para 3.0 iPhone 3G:

1.- Debemos de Tener el Firmware 3.0 en nuestro escritorio.
2.-Descargar y Actualizar nuestros iPhones con iTunes al Firmware 3.0.1.
3.-Ahora simplemente despues de Actualizar, a la 3.0.1, abriremos el RedSnow 0.8, y cuando nos pida seleccionar el Firmware, seleccionamos el Firmware 3.0.

Nota Importante, Debemos de Tener el Firmware 3.0 en nuestro escritorio.

Descargar RedSnow 0.8

Version para Windows :

Version para Mac :



*Fuente: iPhoneate.com
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Solucion Virus SMS



Hola amigos, bien ante la amenaza de virus por SMS, Apple nos manda el Firm 3.0.1, el cual su unica funcion es la de arreglar ese Bug.

Por el momento Actual Station recomienda no actualizar ya que podremos perder el jailbreak, Actual Station informara cuando sea seguro intalar.


*Fuente: iPhoneate.com

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